第360章 宣传

    他们高兴了,苦开发组员工们。

    原本高高兴兴休息,突然就被叫去加班赶工新模式,要说怨气可能,整整一天时间,他们看向运营组神里都充了杀意。

    与此同时,期也在实机演示视频发布忙碌着。他们反复测试游戏各种功能和玩法,确保视频中表现能让玩家们意。了让玩家更好地了解游戏,他们特意制作了一份详细游戏教程,穿在视频中。

    过紧张筹备,实机演示视频终于制作完成,运营团队将其上传到各大视频平台,并配合一系列推广活动,期待引更多玩家关注。

    《自走棋》第一支实机演示视频一放出,立马在网上引起了广泛关注。

    尤其那几家头部次元公司,以及乾坤网络和晨网络。

    泽自从上次因江安宁跑去找江瀚强赔礼道歉以,再也敢与六颗星起什冲突,而实实发展自己游戏公司。

    如今他们游戏也快上线了,玩法上很明显就抄袭《梦魇幸存者》甚至画风和角设计都十分相似,少玩家都在艾特六颗星去处理一下,过因六颗星现在法务部,加上款游戏暂时对她们本构成威胁,所以理会它,等它上线再说。

    《自走棋》实机演示国内时间上午十点放出去过一个小时,水军和被高睿大量抹黑文章带动普通玩家就攻占了评论区。

    全都在说前直播时透露单机游戏,认《自走棋》就《绝路》在,纷纷怒斥六颗星堕落了,竟然放弃了单机游戏市场,转而开发种氪金手游。

    高睿看到些评论,心中暗喜。他花钱请水军带节奏,就了制造舆论压力,逼迫六颗星做出应。

    无论六颗星应,她们做手游事实,即使你们手游做再好,被你们伤害玩家都会继续与你们站在一起。

    一次,看你们破!

    从上次盗版游戏事件,到现在手游事件,高睿要做,就一步步削弱六颗星用户群群体,进而减少她们市场份额。

    种做法虽然办法彻底将六颗星赶出游戏市场,可失去用户和口碑依然会动摇她们基本盘。

    一旦用户群体损失达到一定程度,单机游戏销量必然会受到影响,样六颗星就去开辟其他市场,而一旦她们做,口碑必然会再次下降。

    高睿要个结果。

    他讨厌六颗星?六颗星创新能力在国内游戏行业里,实在太显了。

    木秀于林,风必摧

    如今六颗星就况,在所都在摆烂赚钱时候,你出搞创新,搞独立游戏开发,而且靠此大赚特赚,必然会引起其他游戏公司仇视。

    高睿作业内士,自然明白六颗星成功意味着什。他想让六颗星继续发展壮大,于想方设法地打压她们,试图将她们赶出游戏市场。

    然而,高妍和运营团队在发布实机演示视频前,早就预料到了况,也提前制定了应对方案,并让客团队做好了准备,随时应对玩家提问和质疑。

    在六颗星官方微博和论坛上,客团队耐心地复着玩家疑问,解释《自走棋》与《绝路》关系,并强调两者完全游戏。

    同时,前邀请主播们进行封闭测试视频也被允许放了出

    一时间,网上充斥着各种自走棋试玩视频,无一例外,全都种新型游戏模式大夸特夸。

    单单看实机演示视频,玩家们知道款游戏具体趣在哪里,看主播们对战和解说则能更直观感受到它乐趣。

    他们逐渐被种新颖玩法所引,无端谩骂和诋毁也渐渐变少了,更多对游戏玩法探讨。

    “自走棋玩法太新颖了,以前从玩过类似游戏,感觉很。”

    “前听说战棋类竞技游戏挺担心呢,下棋特别菜,现在看会下棋应该也能玩。”

    “确实,也觉得种玩法很。每个英雄都自己特点和技能,搭配起效果,感觉策略很强。”

    “刚才看了主播试玩视频,感觉上手难度很高,但想要需要一些策略和技巧。”

    “话说,你们关注到那个什排位系统了吗?什意思?和围棋段位似?”

    些网友也关注到了‘排位’个在游戏圈内比较新颖词汇,纷纷开始讨论起

    “那个排位系统跟围棋段位差多吗?”

    “应该听说排位赛会据玩家胜率和表现匹配对手,然进行积分排名。”

    “和围棋一样吗?酷,想到一天下棋也能定段了,妈妈,出息了!”

    “哈哈,围棋业余五段选手申请出战,得弄个全国前一百玩玩!”

    玩家对于电子游戏竟然也能和现实棋类游戏一样,设置段位系统一点感觉很惊奇,同时也很期待自己水平能在游戏中达到什段位,甚至玩家开始幻想自己成游戏中尖高手了。

    新颖玩法加上新颖游戏匹配机制,让《自走棋》在上线前就拥了一大波热度。

    无论玩法段位,都足够让游戏圈牌厂商惊讶了,可她们竟然绝招。

    实机演示热度达到峰,六颗星再次抛出一个新概念——全新付费玩法,补给系统!

    条视频一出,玩家,就连那些国内真正大型游戏公司都侧目。

    只深耕氪金系统他们,才更清楚个新付费玩法优秀,更敏锐公司,组织手开始分析个模式放在自家游戏中可行了。

    最终他们得出一个结论,六颗星设计个补给系统付费玩法,可谓相当出。首先,它价比极高。玩家只需投入少量金钱,就能获得大量资元和奖励,种物超所值体验无疑让许多玩家都心甘愿地掏出钱包。

    其次,补给付费系统极具激励。通过购买补给并完成一系列任务,玩家能够获得奖励。种激励机制能最大限度激发了玩家们游戏热,让他们更加投入地参与游戏,同时也提高了付费意愿。

    公平。补给付费系统并会破坏游戏平衡,无论否付费,玩家都可以通过完成任务获得奖励,对于非付费玩家说也相当友好

    此外,补给付费系统很强灵活。玩家可以据自己需求和能力进行选择,既可以购买高级补给以获得更多奖励,也可以选择免费补给体验游戏。种灵活付费方式无疑让玩家们了更多选择空间。

    更值得一提,补给付费内容会定期更新,购买了补给玩家可以在一段时间内持续获得新奖励,从而保持对游戏新鲜感和引力。

    分析到里,各大公司负责都倒了一口凉气。

    设计出个玩法,简直就天才!

    必须尽快将个系统实装到自己家游戏,可以预见,下一个风口,抱着从前那种付费模式愿变更游戏,必然会被市场淘汰!

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