第417章 公司幻想游戏

    聊完了款全年龄向游戏,众又开始聊程琳刚才说那个存在于幻想中项目。

    “们准备用款游戏整合所《深渊乐园》世界观,将世界观中地图、角、势力、历史……全部加入到游戏当中,让玩家用再从官网者诸多作品中寻找自己想要故事,而可以直接从个末世界当中寻找自己快乐。”

    六个往书房里一坐,开始幻想她们打造了数年《深渊乐园》世界到底样子

    “背景异世界入侵,它们打开空间通道,投放了大量怪物毁灭了世界秩序,可与此同时,异世界能量也使得幸存下获得了超乎寻常能力,就像《深渊乐园》诸位主角一样。”

    “那部游戏主角,用深渊乐园里面主角团她们吗?”

    “觉得应该重新设计一下,部作品需要一个更宏大故事,所以主角也需要能够承载起整个游戏世界重量。们可以设计一位全新主角,他/她需要神秘过往、强大能力,以及成长和探索过程。”

    “玩家可以选择纵男主角者女主角游玩游戏,会改变游戏剧,只选择别。”

    “那剧呢?开篇要做?”

    说起个,江安宁可就困了。

    拿出纸笔一顿画,她会画物,那就简单地画一个轮廓表示,很快就画好了好几页分镜。

    她拿起第一张开始介绍:“看!开头在一个漆黑狭窄走廊里,两一边交谈一边小心翼翼地深入探索。”

    “等等小安宁,两个?除了主角另外一个谁?”

    “主角帮手,刚刚想好设定,一会讲给你听。”

    她继续讲:“画面出现,发现主角独自探索,另一道声音远程通话,她负责协助主角。两聊着从前,往前走,随着忆,进入从前场景。”

    “随着一声爆炸,一群神秘闯进了实验室,他们穿着制式装,拿着制式武器,在实验室中展开屠杀。无意间触碰到了一个按钮,刚才提到那位主角帮手从链接中清醒过。”

    “她们个世界组织培育出一种形辅助装置,她们拥相同能力,就意识链接。她们脑内被植入了芯片,主要工作就负责辅助战斗员进行作战,帮助她们分析当下形势。”

    乐乐恍然:“小安宁你想把她打造成游戏UI界面吗?”

    江安宁点头:“对,设定里,那些什界面、背包、状态栏、活动页面,都她帮忙投影到主角前。”

    “造能力会让使用者失去行走能力,从维生舱中苏醒,她只能奋力地往外爬。”

    “她能力与其他同,与自己战斗员连接前,她接触了主角,知道主角强大力量,也在断地接触中,和主角成了朋友”

    “玩家控制着她捡了一把枪,一边自卫一边朝着主角所在方向艰难前进。”

    “主角实验室中最神秘项目,她只知道主角诞生和异世界关,具体身世就要等续剧慢慢推进了。”

    “她到主角所在培养仓前,里即将遭到毁灭,玩家会面临抉择,用手中击女培养仓培养仓,从而释放其中主角。”

    “选择角页面了,选择其中一位,玩家主角,与神秘组织战斗,也就新手指导,随带着助手突围出去。”

    “忆结束,到里玩家也基本熟悉了主角战斗方式,时助手发出警报,怪物靠近,随一只巨爪朝主角袭,主角一边往外跑一边与其战斗,从走廊中跑出,发现竟然身处几十层高楼上,主角一跃而下,成功脱离怪物领地。时视角随放大,展示城市全貌。”

    “样?很?”

    听完江安宁讲述,所都长出了一口气。

    个分镜确实很错,仅把两位角相识讲得很清楚,附带了新手指导,更重要怪物带压迫感,单单看小安宁画简易分镜,都能感觉到发自内心刺激。

    很多事说明白,就比如:“主角会飞吗?”

    江安宁点头:“应该要会滑翔然那多高楼,爬上去哇?”

    “说对哦。那战斗形式呢?”

    “粒子特效,主角能用某种神秘黑雾力量,她能够化成黑雾在墙壁上游走,躲避怪物攻击。而主要攻击形式,用枪。”

    毕竟一个架空,现代世界背景,在她们设想中,游戏中使用枪械和近战武器

    “角三种形式,攻击、辅助、防御。攻击主C,辅助加血加BUFF,防御则主要用抗伤害。”

    “武器则分近战武器和远程武器,再细分话就各种枪械种类和冷兵器种类了。”

    “每个角两个技能和一个大招以及一个被动,队伍可以携带四位角,玩家可以让四个角同时上场,也可以选择切换角,让使用待在台,自己独自战斗。”

    “就比如,boss要放大招了,可以让防御角在前面,格挡伤害,自己则躲在他身输出,也可以在时候放出辅助角给自己血。”

    于清云看着越说越兴奋小安宁,她心中忍发出感叹,些都她临时想出吗?丫头,可真个天才

    “那角可以装备武器战斗吗?”

    “当然可以!过每个角武器类型,装备专武器伤害会更高,效果会更好。同时近战专办法装备远程主武器,只能带手枪;远程角同理,近战武器只能装备匕首。”

    众点头,很合理设定。

    “那角变强?和传统一样,升级加属吗?”

    程琳觉得江安宁想法简单,她前就和自己说过水木清华那款游戏和战斗形式套,深度,那小安宁就可能也走一条路。

    果其然,江安宁接下她设想中重点。

    “准备设计一个卡片……者说,嗯……件?芯片……反正就种类似设定。”

    “玩家通过打BOSS、做任务等方式获得某种卡片,每一张卡片都效果,就比如加生命值上限、加护盾上限、技能持续时间、技能强度等,卡片可以升级,升级会增加卡片装备需要点数。玩家角升级会获得可装备卡片点数提升,玩家最多可以装备八张卡片,但点数固定,超过了个点数就能继续装备卡片。”

    程琳恍然:“也就说,玩家需要在点数和自己想要效果间做出平衡。那除了些,装备卡片限制吗?”

    江安宁摇头:“。就比如,一个角,第一个技能可以给全队加伤害,但其它两个技能都伤害类技能,那玩家就需要做出角选择增加技能强度、增加技能范围提升战斗效率,增加技能持续时间、增加强度、减少技能能量消耗,提升辅助能力。”

    听到江安宁样说,所前都一亮。

    很新颖模式!而且很深度!

    设计仅增加了游戏策略鼓励玩家进行深度定制和个化。

    玩家需要据自己战斗风格和游戏进程选择升级和装备卡片,系统让玩家在每次战斗前都要仔细考虑如何配置自己卡片组合,以最大化战斗力。

    小米倒一口凉气,她敢想象个系统会被玩家开发出多少种玩法。

    “套系统,也能作用在武器上?”

    等江安宁开口,程琳就及待地说到:“觉得完全可以!过应该给武器单独设计一套卡片,然容易乱套!”

    乐乐也畅所欲言:“觉得卡片应该分以及稀度,武器和角身上带着特槽,装备相同特可以减少点数消耗。”

    小米点头,觉得乐乐个想法很

    乐乐每个想法,都很

    “武器也可以设计专属卡片,只能把武器佩戴,种卡片同于普通卡片强大效果,获取难度很高,需要……嗯,充钱……”

    其他在想着游戏做好玩时候,小米开始想着赚钱了。

    (个‘卡片’系统大家知道出自哪里吗?它玩了十几年游戏,觉得最优秀设计一!)

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